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第一眼:圆角没处理成连续曲率 第二眼:甚至连组件间距都不一致 第三眼:UX Writing也写错了,正确表达:“划到这里转文字” 第四眼:真辣眼睛,到处都是漏洞 只能说2000年左右的审美左右了团队的大脑吧,我指的是糟粕部分。
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为什么大部分人都认为2560x1440是2K?
高一弟弟上设计课需要买电脑,为了杜绝他打游戏给他买了一万二的苹果,但他还是在想办法下载游戏,怎么救?
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